Censimento dell'Accademia delle Razze

 

Censimento interno

 

PRINCIPE MEZZOSANGUE: Alysa
Dirige il Clan. È l’autorità massima. Si tratta del Capo Clan al quale tutti devono fare riferimento. La sua parola non deve essere messa in discussione.


VICARIO della FENICE:
Costui gestisce e cura il buon andamento del clan. In mancanza del Principe, ogni sua delibera è cogente per tutti gli appartenenti al clan, essa potrà essere rigettata solo dal Capoclan stesso. Inoltre Egli ha la facoltà di poter prendere parte alla vita di una delle Casate interne al Clan.


CONSIGLIERE DELLA FENICE: EluCiryatan, San
Altra figura di rilievo del clan. Egli porta il Verbo di esso ai suoi appartenti et al GranDucato di Lot.
Ha il dovere di informare tramite scritti nella Bacheca del clan et di Lot, la vita dei Seguaci della Fenice.


PRECETTORE DELLA FENICE:  Forget, Oblio, Sharim

Si occupa di ricevere le missive di iscrizione dei vari interessati. Inoltre, dopo un breve colloquio, stabilisce quali Mezzelfi sono più adatti ad entrare nel Clan. In base alle aspirazioni espresse dai candidati che superano il colloquio, contatta i rispettivi Capi Casata.







CASATA DIPLOMATICA


ECISTA:
EluCiryatan
E’ il capo della Casata Diplomatica e il coordinatore degli Ambasciatori. Si occupa in primis dei rapporti con le altre razze ed esamina, tramite colloquio, se il Discepolo è in grado di divenire Ambasciatore.

SENATORE: Regan, Runox (temporaneamente seguace)
Costui è un abile oratore ha una vasta conoscenza sull’Arte Politica et Diplomatica.Inoltre oltre che a occuparsi di coadiuvare il Reggente nelle sue pratiche burocratiche impartisce lezioni su come utilizzare il linguaggio forbito et come impostare un eventuale trattato di alleanza con Clan & Gilde varie.

AMBASCIATORE:
L’Ambasciatore del Clan è colui che si è distinto tra gli altri et oltre a collaborare con l’Accademico supportandolo con consigli circa pratiche Legatizie o altro, lo affianca, o si occupa di persona, di intrattenere rapporti diplomatici e politici con altre realtà Lottiane. Inoltre sarà Mentore per i Discepoli verso i quali insegnerà l’Ars Oratoria e quella Legatizia, forgiando così Futuri Diplomatici del Clan.

DISCEPOLO: Eleithenar, Klebe, PICOPALINO
Segue l’Ambasciatore nei suoi spostamenti per imparare il mestiere della diplomazia e del dialogo con le Gilde, i Mestieri o gli altri Clan. Dopo un periodo che può variare a secondo del Clan di razza, con cui desidera intraprendere la carriera, sarà sottoposto a un esame dall`Ecista.







CASATA MILITARE:

SENES LEGIONARIUS:
Elfgard
Dirige la casata militare, è il più anziano e il più esperto fra tutti i militari del Clan e al quale fanno
riferimento i tre comandanti di sezione. Segnala al Principe i membri adatti a divenire Difensori.

PRIMO HIPPIKON:
Sephirosu
Responsabile del Reggimento dei Legionarius. Riferisce gli accadimenti che coinvolgono la sua Sezione
direttamente al Principe ed inoltre lo informa delle meritevoli azioni di tutti i componenti della sua truppa.

OCCHIO DI LINCE: Kirah
Responsabile del Reggimento dei Toxotes. Riferisce gli accadimenti che coinvolgono la sua Sezione
direttamente al Principe ed inoltre lo informa delle meritevoli azioni di tutti i componenti della sua truppa. È il miglior tiratore con l’arco del Clan.

PRIMO GENIERE:
Responsabile del Reggimento dei Genieri. Riferisce gli accadimenti che coinvolgono la sua Sezione
direttamente al Principe ed inoltre lo informa delle meritevoli azioni di tutti i componenti della sua truppa. Il Comandante degli Genieri, assieme alle sue truppe, elabora la strategia da usare in battaglia. Studia il posizionamento dei soldati, delle catapulte e di tutte le altre macchine da guerra, in modo da vincere la guerra impiegando minor tempo e risorse possibili.

DIFENSORE DELLA FENICE: PEGHS
Spietato in guerra, nobile e fiero in pace, un esempio per tutto il Clan. Le sue azioni sono guidate da anni di duro lavoro, dall’esperienza e saggezza maturate. È eletto dal Principe durante la cerimonia di investitura.

CAVALIERE DELLA LUCE: Andrea88, Nekh, Pipus
Portatore di Luce e di Buona Speranza. Aiuta il prossimo e difende i suoi ideali anche a costo della morte nel nome della Dea Themis.

CAVALIERE DELLA NOTTE

Portatore di Tristezza ed Angoscia. Colui che gode dell`infelicità e dell`altrui disperazione. La sua cerimonia di investitura avviene di notte, nelle celle segrete del castello, poiché nessuno deve sapere di lui a eccezione del Principe Mezzosangue.

LEGIONARIUS:
AngelofDead, Easterling, Glofinder, Leander, Mandragon, Raziel, VampireNix
Ammesso nel Clan dopo un colloquio di ammissione con il Comandante della Sezione. Compone la truppa semplice del Clan e deve obbedire ciecamente a ogni ordine del suo Comandante.

TOXOTES:
Magnusson, Mayloras
Ammesso nel Clan dopo un colloquio di ammissione con il Comandante della Sezione. Compone la truppa semplice del Clan e deve obbedire a ogni ordine del suo Comandante.

GENIERE:
Famax, Forget, KIENDOR, Fransysko
Ammesso nel Clan dopo un colloquio di ammissione con il Comandante della Sezione. Egli, a differenza del Legionarius e del Toxotes, non sta in prima fila nelle battaglie, bensì elabora la tattica militare e sistema sul campo di battaglia le truppe. Anche lui deve obbedire agli ordini del suo Comandante.

VENDICATORE
Carica riservata a chi ha gran talento nel compiere atti militari nel silenzio e nell’oscurità. Egli è il Sicario dell’Ordine della Fenice, colui che risolve le questioni più calde, quelle destinate a scandalizzare la gente del Granducato se si venissero a sapere. Agisce nel segreto e l’unico responsabile delle sue azioni è il Principe Mezzosangue, dato che solo lui ne conosce l’identità.






CASATA SCIENTIFICA MAGICA E MISTICA:

MAESTRO SUPREMO DELLE SCIENZE: San
Il Capo della Casata Scientifica, il più dotto del Clan nelle Scienza, Arti Mistiche e Magiche. Assegna le varie ricerche da effettuare ai dotti e ai loro apprendisti. Una volta portata a termine la ricerca, parla di questa con il Principe che deciderà se pubblicarla o meno.

CUSTODE DEI SACRI SIGILLI:
Azrhael, Oblio
Colui che coadiuva l’operato del Sommo Detentore, infatti la sua esperienza, pur non paragonabile a quella del Reggente, indirizza l’agire degli Apprendisti. Inoltre esplica mansioni di insegnamento delle varie Discipline presenti nella Casata supporate da suoi fedeli et dal ferreo giudizio del Sommo Maestro.

DOTTO:
Moxs, Reika
Si occupa delle ricerche scientifiche, magiche o mistiche assegnategli dal Maestro della Scienza o da qualche cittadino del Granducato su commissione. Lavora assieme ai suoi allievi per portare a termine il compito assegnatogli nel più breve lasso di tempo possibile. Una volta che egli riterrà i suoi allievi pronti per l’esame, contatterà dapprima il Principe e in seguito il Maestro della Scienza per stabilire la data dell’esame.

APPRENDISTA: Alvida, Avril, Daenith, Elasser, Francus, Graphite, Hanness, Lothars,  Nenredhel, Pelagus,  Sabion, Sahfira, Sbito, Sherden, Skadhi
Colui che, superato il periodo da Seguace, ha preso l’orientamento scientifico all’interno del Clan. Aiuta il Dotto a cui è stato assegnato nello svolgere le ricerche. Una volta che il suo Tutore lo riterrà pronto per l’esame, segnalerà il caso dapprima al Principe Mezzosangue e in seguito al Maestro delle Scienze.






CASATA ARTISTICA:


REGGENTE DELLA CASATA DELL'ARTE: Nohras
Il compito principale del Reggente è quello di infondere nei propri Novizi l’estro artistico e l’abilità nel redigere scritti, tale abilità è retaggio di una proficua esperienza in merito. Scopo del reggente è di rappresentare le capacità artistiche della Casata, cercando di trasmetterle ai suoi Seguaci, e per far ciò Egli si circonderà di validi esperti che lo aiuteranno nelle proprie lezioni, istituite affinché ogni membro possa apprendere a fondo le peculiarità circa le arti.

PRIMO AMANUENSE:
Costui gode della fiducia del Reggente, divenendo quasi sempre protagonista delle lezioni circa il saper vergare giuste parole su pergamena. Egli ha una accentuata dimestichezza con la penna e spesso insegna parte della propria esperienza ai Novizi.

PRIMO RITRATTISTA:

Altro ruolo affine a quello sopraccitato, è il rappresentante del Sentiero del saper dipingere e compiere fini ritratti. Infatti ,colui che ricoprirà tale carica paleserà una spiccata abilità nel ritrarre persone su tela e nel miscelare colori, producendo dei veri e propri capolavori. Inoltre, egli cercherà nelle sue lezioni di incentivare ed indirizzare gli Aspiranti che vorranno perseguire tale cammino, mettendo a disposizione tutto il proprio sapere e tutta la propria scienza in merito.

ABILE AMANUENSE:

Tale traguardo si raggiunge quando le abilità dello Scrittore si saranno ancor di più limate rispetto alla condizione precedente. Egli sarà cosi in grado di poter parlare in vece del Primo Amanuense e del Reggente (previa deroga di questo), ed avrà la facoltà di esibire i propri lavori nel Ritrovo del Clan. Deve essere conscio che in tale condizione non detiene una vera abilità scrittoria, ma solo una conoscenza dotata d’ancor potenziale miglioramento, per la quale ci vorrà costanza e dedizione.

ESPERTO DEI COLORI:
Egli possiede vaste nozioni, anche se mai come il Primo Ritrattista, su ciò che concerne il saper dipingere ed il saper miscelare i colori. Costui presiede le lezioni, dando spesso il proprio contributo alla riuscita di esse, esponendo ivi le proprie tecniche ed i propri consigli a coloro che ancora non possono essere definiti abili pittori. Egli, dal canto suo, continuerà ad affinare la propria Arte stando sotto la protezione del Primo Ritrattista e del Reggente, carpendone così i segreti.

MEZZANO AMANUENSE:
Il suddetto ruolo è rivestito da colui che, avendo dimostrato i propri risultati e quindi ampliato la propria esperienza, verga le prime lettere all’interno della Casata. Lungo ancora sarà il cammino atto a raggiungere una piena padronanza della penna, ma la costanza e la dedizione sono ottimi lenitivi a tal proposito.

NOVELLO ARTISTA:
Jhara
Costui incomincia a comporre le prime tele, mettendo in pratica ciò che si è appreso durante le lezioni. Assidua partecipazione consente di ricoprire predetto ruolo e dedizione futura consente di poter rivestire altri ruoli. La sua esperienza con i colori è ancora latente, ma possiede una base sulla quale ampliare i propri studi e le proprie tecniche, cosicché, in futuro, potrà avere una completa dimestichezza con la della tela.




SEGUACE:
Aracnidae, Arven, Asvak, Atelier, Axanndar, Cely, cleoH, Cloudes, CrissAngel, Deamotea, Diaspron, Drelly, Elastan, Elrhohir, Enemi, Enri, Feduccina, Fenixx, Feradox, Finildur, Galdar, Gigas, Glenwig, Godkratos, Hyena, Hym, Ianitor, Kenzel, Kernat, Leomar, Lotoriel, Lukroft, Luque, Marach, MOX, NAOS, Ramelow, Rizel, Rofing, Sentrosi, SirCostantine, SirRoxas, Stevens, Stevmaster, Uddelf, Valariel, Xanius, xxYukina, Yukina
Interessato ad entrare nel Clan, ma deve ancora superare l’esame d`ammissione. Segue i membri della sezione che predilige per apprenderne la vita del Clan e le sue regole. A discrezione del Capo Clan, si può stabilire nell’accampamento.
 

 

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