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Censimento
dell'Accademia delle
Razze
Censimento interno
PRINCIPE
MEZZOSANGUE:
Alysa
Dirige il Clan. È
l’autorità massima. Si
tratta del Capo Clan al
quale tutti devono fare
riferimento. La sua
parola non deve essere
messa in discussione.
VICARIO della FENICE:
Costui gestisce e cura
il buon andamento del
clan. In mancanza del
Principe, ogni sua
delibera è cogente per
tutti gli appartenenti
al clan, essa potrà
essere rigettata solo
dal Capoclan stesso.
Inoltre Egli ha la
facoltà di poter
prendere parte alla vita
di una delle Casate
interne al Clan.
CONSIGLIERE DELLA
FENICE:
EluCiryatan, San
Altra figura di rilievo
del clan. Egli porta il
Verbo di esso ai suoi
appartenti et al
GranDucato di Lot.
Ha il dovere di
informare tramite
scritti nella Bacheca
del clan et di Lot, la
vita dei Seguaci della
Fenice.
PRECETTORE DELLA FENICE:
Forget, Oblio,
Sharim
Si occupa di ricevere le
missive di iscrizione
dei vari interessati.
Inoltre, dopo un breve
colloquio, stabilisce
quali Mezzelfi sono più
adatti ad entrare nel
Clan. In base alle
aspirazioni espresse dai
candidati che superano
il colloquio, contatta i
rispettivi Capi Casata.
CASATA DIPLOMATICA
ECISTA:
EluCiryatan
E’ il capo della Casata
Diplomatica e il
coordinatore degli
Ambasciatori. Si occupa
in primis dei rapporti
con le altre razze ed
esamina, tramite
colloquio, se il
Discepolo è in grado di
divenire Ambasciatore.
SENATORE:
Regan, Runox (temporaneamente seguace)
Costui è un abile
oratore ha una vasta
conoscenza sull’Arte
Politica et Diplomatica.Inoltre
oltre che a occuparsi di
coadiuvare il Reggente
nelle sue pratiche
burocratiche impartisce
lezioni su come
utilizzare il linguaggio
forbito et come
impostare un eventuale
trattato di alleanza con
Clan & Gilde varie.
AMBASCIATORE:
L’Ambasciatore del Clan
è colui che si è
distinto tra gli altri
et oltre a collaborare
con l’Accademico
supportandolo con
consigli circa pratiche
Legatizie o altro, lo
affianca, o si occupa di
persona, di intrattenere
rapporti diplomatici e
politici con altre
realtà Lottiane. Inoltre
sarà Mentore per i
Discepoli verso i quali
insegnerà l’Ars Oratoria
e quella Legatizia,
forgiando così Futuri
Diplomatici del Clan.
DISCEPOLO:
Eleithenar, Klebe, PICOPALINO
Segue l’Ambasciatore nei
suoi spostamenti per
imparare il mestiere
della diplomazia e del
dialogo con le Gilde, i
Mestieri o gli altri
Clan. Dopo un periodo
che può variare a
secondo del Clan di
razza, con cui desidera
intraprendere la
carriera, sarà
sottoposto a un esame
dall`Ecista.
CASATA MILITARE:
SENES LEGIONARIUS:
Elfgard
Dirige la casata
militare, è il più
anziano e il più esperto
fra tutti i militari del
Clan e al quale fanno
riferimento i tre
comandanti di sezione.
Segnala al Principe i
membri adatti a divenire
Difensori.
PRIMO HIPPIKON:
Sephirosu
Responsabile del
Reggimento dei
Legionarius. Riferisce
gli accadimenti che
coinvolgono la sua
Sezione
direttamente al Principe
ed inoltre lo informa
delle meritevoli azioni
di tutti i componenti
della sua truppa.
OCCHIO DI LINCE:
Kirah
Responsabile del
Reggimento dei Toxotes.
Riferisce gli
accadimenti che
coinvolgono la sua
Sezione
direttamente al Principe
ed inoltre lo informa
delle meritevoli azioni
di tutti i componenti
della sua truppa. È il
miglior tiratore con
l’arco del Clan.
PRIMO GENIERE:
Responsabile del
Reggimento dei Genieri.
Riferisce gli
accadimenti che
coinvolgono la sua
Sezione
direttamente al Principe
ed inoltre lo informa
delle meritevoli azioni
di tutti i componenti
della sua truppa. Il
Comandante degli
Genieri, assieme alle
sue truppe, elabora la
strategia da usare in
battaglia. Studia il
posizionamento dei
soldati, delle catapulte
e di tutte le altre
macchine da guerra, in
modo da vincere la
guerra impiegando minor
tempo e risorse
possibili.
DIFENSORE DELLA
FENICE: PEGHS
Spietato in guerra,
nobile e fiero in pace,
un esempio per tutto il
Clan. Le sue azioni sono
guidate da anni di duro
lavoro, dall’esperienza
e saggezza maturate. È
eletto dal Principe
durante la cerimonia di
investitura.
CAVALIERE DELLA LUCE:
Andrea88, Nekh, Pipus
Portatore di Luce e di
Buona Speranza. Aiuta il
prossimo e difende i
suoi ideali anche a
costo della morte nel
nome della Dea Themis.
CAVALIERE DELLA NOTTE
Portatore di Tristezza
ed Angoscia. Colui che
gode dell`infelicità e
dell`altrui
disperazione. La sua
cerimonia di investitura
avviene di notte, nelle
celle segrete del
castello, poiché nessuno
deve sapere di lui a
eccezione del Principe
Mezzosangue.
LEGIONARIUS:
AngelofDead, Easterling,
Glofinder, Leander, Mandragon, Raziel,
VampireNix
Ammesso nel Clan dopo un
colloquio di ammissione
con il Comandante della
Sezione. Compone la
truppa semplice del Clan
e deve obbedire
ciecamente a ogni ordine
del suo Comandante.
TOXOTES:
Magnusson, Mayloras
Ammesso nel Clan dopo un
colloquio di ammissione
con il Comandante della
Sezione. Compone la
truppa semplice del Clan
e deve obbedire a ogni
ordine del suo
Comandante.
GENIERE:
Famax, Forget, KIENDOR,
Fransysko
Ammesso nel Clan dopo un
colloquio di ammissione
con il Comandante della
Sezione. Egli, a
differenza del
Legionarius e del
Toxotes, non sta in
prima fila nelle
battaglie, bensì elabora
la tattica militare e
sistema sul campo di
battaglia le truppe.
Anche lui deve obbedire
agli ordini del suo
Comandante.
VENDICATORE
Carica riservata a chi
ha gran talento nel
compiere atti militari
nel silenzio e
nell’oscurità. Egli è il
Sicario dell’Ordine
della Fenice, colui che
risolve le questioni più
calde, quelle destinate
a scandalizzare la gente
del Granducato se si
venissero a sapere.
Agisce nel segreto e
l’unico responsabile
delle sue azioni è il
Principe Mezzosangue,
dato che solo lui ne
conosce l’identità.
CASATA SCIENTIFICA
MAGICA E MISTICA:
MAESTRO SUPREMO DELLE
SCIENZE:
San
Il Capo della Casata
Scientifica, il più
dotto del Clan nelle
Scienza, Arti Mistiche e
Magiche. Assegna le
varie ricerche da
effettuare ai dotti e ai
loro apprendisti. Una
volta portata a termine
la ricerca, parla di
questa con il Principe
che deciderà se
pubblicarla o meno.
CUSTODE DEI SACRI
SIGILLI:
Azrhael, Oblio
Colui che coadiuva
l’operato del Sommo
Detentore, infatti la
sua esperienza, pur non
paragonabile a quella
del Reggente, indirizza
l’agire degli
Apprendisti. Inoltre
esplica mansioni di
insegnamento delle varie
Discipline presenti
nella Casata supporate
da suoi fedeli et dal
ferreo giudizio del
Sommo Maestro.
DOTTO:
Moxs, Reika
Si occupa delle ricerche
scientifiche, magiche o
mistiche assegnategli
dal Maestro della
Scienza o da qualche
cittadino del Granducato
su commissione. Lavora
assieme ai suoi allievi
per portare a termine il
compito assegnatogli nel
più breve lasso di tempo
possibile. Una volta che
egli riterrà i suoi
allievi pronti per
l’esame, contatterà
dapprima il Principe e
in seguito il Maestro
della Scienza per
stabilire la data
dell’esame.
APPRENDISTA:
Alvida, Avril,
Daenith,
Elasser, Francus,
Graphite, Hanness,
Lothars,
Nenredhel, Pelagus,
Sabion, Sahfira, Sbito, Sherden, Skadhi
Colui che, superato il
periodo da Seguace, ha
preso l’orientamento
scientifico all’interno
del Clan. Aiuta il Dotto
a cui è stato assegnato
nello svolgere le
ricerche. Una volta che
il suo Tutore lo riterrà
pronto per l’esame,
segnalerà il caso
dapprima al Principe
Mezzosangue e in seguito
al Maestro delle
Scienze.
CASATA ARTISTICA:
REGGENTE DELLA CASATA
DELL'ARTE:
Nohras
Il compito principale
del Reggente è quello di
infondere nei propri
Novizi l’estro artistico
e l’abilità nel redigere
scritti, tale abilità è
retaggio di una proficua
esperienza in merito.
Scopo del reggente è di
rappresentare le
capacità artistiche
della Casata, cercando
di trasmetterle ai suoi
Seguaci, e per far ciò
Egli si circonderà di
validi esperti che lo
aiuteranno nelle proprie
lezioni, istituite
affinché ogni membro
possa apprendere a fondo
le peculiarità circa le
arti.
PRIMO AMANUENSE:
Costui gode della
fiducia del Reggente,
divenendo quasi sempre
protagonista delle
lezioni circa il saper
vergare giuste parole su
pergamena. Egli ha una
accentuata dimestichezza
con la penna e spesso
insegna parte della
propria esperienza ai
Novizi.
PRIMO RITRATTISTA:
Altro ruolo affine a
quello sopraccitato, è
il rappresentante del
Sentiero del saper
dipingere e compiere
fini ritratti. Infatti
,colui che ricoprirà
tale carica paleserà una
spiccata abilità nel
ritrarre persone su tela
e nel miscelare colori,
producendo dei veri e
propri capolavori.
Inoltre, egli cercherà
nelle sue lezioni di
incentivare ed
indirizzare gli
Aspiranti che vorranno
perseguire tale cammino,
mettendo a disposizione
tutto il proprio sapere
e tutta la propria
scienza in merito.
ABILE AMANUENSE:
Tale traguardo si
raggiunge quando le
abilità dello Scrittore
si saranno ancor di più
limate rispetto alla
condizione precedente.
Egli sarà cosi in grado
di poter parlare in vece
del Primo Amanuense e
del Reggente (previa
deroga di questo), ed
avrà la facoltà di
esibire i propri lavori
nel Ritrovo del Clan.
Deve essere conscio che
in tale condizione non
detiene una vera abilità
scrittoria, ma solo una
conoscenza dotata
d’ancor potenziale
miglioramento, per la
quale ci vorrà costanza
e dedizione.
ESPERTO DEI COLORI:
Egli possiede vaste
nozioni, anche se mai
come il Primo
Ritrattista, su ciò che
concerne il saper
dipingere ed il saper
miscelare i colori.
Costui presiede le
lezioni, dando spesso il
proprio contributo alla
riuscita di esse,
esponendo ivi le proprie
tecniche ed i propri
consigli a coloro che
ancora non possono
essere definiti abili
pittori. Egli, dal canto
suo, continuerà ad
affinare la propria Arte
stando sotto la
protezione del Primo
Ritrattista e del
Reggente, carpendone
così i segreti.
MEZZANO AMANUENSE:
Il suddetto ruolo è
rivestito da colui che,
avendo dimostrato i
propri risultati e
quindi ampliato la
propria esperienza,
verga le prime lettere
all’interno della
Casata. Lungo ancora
sarà il cammino atto a
raggiungere una piena
padronanza della penna,
ma la costanza e la
dedizione sono ottimi
lenitivi a tal
proposito.
NOVELLO ARTISTA:
Jhara
Costui incomincia a
comporre le prime tele,
mettendo in pratica ciò
che si è appreso durante
le lezioni. Assidua
partecipazione consente
di ricoprire predetto
ruolo e dedizione futura
consente di poter
rivestire altri ruoli.
La sua esperienza con i
colori è ancora latente,
ma possiede una base
sulla quale ampliare i
propri studi e le
proprie tecniche,
cosicché, in futuro,
potrà avere una completa
dimestichezza con la
della tela.
SEGUACE:
Aracnidae, Arven,
Asvak, Atelier, Axanndar,
Cely, cleoH, Cloudes,
CrissAngel, Deamotea,
Diaspron, Drelly,
Elastan, Elrhohir, Enemi, Enri,
Feduccina, Fenixx,
Feradox, Finildur,
Galdar, Gigas, Glenwig,
Godkratos, Hyena, Hym,
Ianitor, Kenzel, Kernat,
Leomar, Lotoriel,
Lukroft, Luque, Marach,
MOX, NAOS, Ramelow,
Rizel, Rofing, Sentrosi, SirCostantine,
SirRoxas, Stevens, Stevmaster,
Uddelf, Valariel, Xanius,
xxYukina, Yukina
Interessato ad entrare
nel Clan, ma deve ancora
superare l’esame
d`ammissione. Segue i
membri della sezione che
predilige per
apprenderne la vita del
Clan e le sue regole. A
discrezione del Capo
Clan, si può stabilire
nell’accampamento.
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