I Mezzelfi

 

(Allineamento Neutrale)
I Mezzelfi presentano un aspetto antropomorfo, l’epidermide è del tutto simile a quella umana, gli arti sono longilinei, con mani e piedi affusolati,a dispetto degli umani, il torace è notevolmente sviluppato per poter dare allocazione all’ampio apparato respiratorio.

Il colore dei capelli e degli occhi è ereditato dalla prevalenza dell’uno o dell’altro sangue, le orecchie sono a punta e lievemente affusolate, mai sproporzionate rispetto al capo.
Dai sensi maggiormente sviluppati rispetto alla razza Umana presentano il gusto è analogo a quella, mentre un’ampia zona presente nella corteccia celebrale, dedita alle sensazioni olfattive consente una maggiore capacità di sentire odori; un muscolo papillare molto elastico, permette una dilatazione maggiore della pupilla stessa per l’ingresso di una quantità maggiore di luce, ergo una vista più nitida; il padiglione auricolare molto più ampio di quello umano e delle piccole fasce muscolari presenti ai lati delle orecchie, che conferiscono alle orecchie la capacità di compiere lievi movimenti in direzione dei suoni.

Ovviamente rumori, odori forti ed una luce intensa possono stordirli temporaneamente. Spesso ereditano il carattere dalle razze progenitrici: studiosi e distaccati dal mondo, portati a immergersi nella natura e a malapena consci di ciò che ritengono non in sintonia con le leggi che la regolano; oppure dal carattere saturnino e chiuso o combattivo e pronto ad infiammarsi per un nonnulla, ma anche fortemente attirato dalla negatività. Difficilmente superano i 900 anni di età.

Raggiungono la maturità verso i 150 anni e i segni di invecchiamento appaiono attorno ai 700 anni. Durante il sonno i sensi rimangono vigili sebbene il corpo denoti le normali caratteristiche di uno stato di riposo quali abbassamento della frequenza cardiaca e del ritmo respiratorio, evitando ogni tipo di stordimento o sorpresa al risveglio, anche se improvviso; caratteristica di questa razza è il poter dilazionare il sonno durante l’arco della giornata.

La procreazione avviene tramite accoppiamento del maschio con la femmina. La gravidanza dura dai 3 mesi, alla fine dei quali avviene il parto. Non possono procreare con le razze come Angeli, Demoni, Fate, Folletti e Vampiri. Sconosciuti casi di procreazione da unioni con le razze come Gnomi, Hobbit, Kendot, Nani. Pur presentando caratteristiche di indubbia resistenza che gli consentono di reagire ai traumi non gravi derivanti da ferite superficiali, non hanno particolari difese contro traumi gravi derivanti da armi.

Non presentano particolari capacità rigenerative, sebbene le ferite guariscano più velocemente rispetto a quelle subite dagli umani le ferite superficiali, generalmente non lasciano segni permanenti. Sono molto soggetti ad infiammazioni agli occhi ed all’apparato uditivo e a distorsioni/traumi degli arti. Per le malattie specifiche di Razza si rimanda agli studi dell’Onorevole Gilda dei Cerusici.

Il Sangue non presenta all’apparenza differenze rispetto a quello della razza umana, è di colore rosso variabile. Non nutriente per i Vampiri. Se il mezz’elfo discende da un Drow non eredita le tossine del sangue di questo Hanno la medesima tolleranza degli umani per i veleni conosciuti. I Mezzelfi sono particolarmente predisposti ad un’elevata tolleranza verso le altre Razze ed hanno sviluppato un notevole orgoglio per la propria, pur presentando in molti individui le tracce caratteriali delle Razze progenitrici.
 

Massimale Forza: 85 Massimale Mente: 100

Bonus 1: Agilità, Velocità
I Mezzelfi dopo gli Elfi sono i più veloci e i più agili come i Drow. La loro velocità è a metà tra quella umana e qualla degli Elfi. Stesso discorso per i loro salti.

Bonus 2: Percezione amplificata
I Mezzelfi hanno una percezione sensoriale potentissima. Sono in grado di vedere, udire, percepire odori a distanze superiori a quelle di un uomo

Malus: Non possono maneggiare armi pesanti. Rumori, odori, lampi particolarmente forti possono stordirli
 

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Skills di razza


Skill di Attacco: Mira perfetta
 

    Durata: 0,00 ore
    Tentabile ogni: 24 ore
    I Mezzelfi ereditano dalla loro discendenza elfica una abilità e una mira fuori dai parametri comuni agli Umani. Consci essi stessi di questa loro capacità innata la sfruttano al meglio nelle concitate fasi della battaglia per colpire con frecce/dardi, armi da lancio o altri oggetti un avversario con l`intento di stordirlo momentaneamente consentendo loro di poter continuare nel combattimento o potersi sottrarre ad esso. In caso si scelga di proseguire il combattimento il Mezzelfo potrà profittare del momentaneo stato di stordimento dell`avversario per portare a segno il tentativo di un secondo colpo.

Skill di Difesa: Abilità innata
 
    Durata: 0,00 ore
    Tentabile ogni: 12 ore
    Capacità in base all`innata agilità Mezzelfica (basata su fine udito, infravisione e velocità di movimento) di poter tentare una difesa, in tempo utile, ad eventuali attacchi fisici subiti. Questo può permettere ai Mezzelfi non dotati di forza fisica bastante per poter fronteggiare umani, mannari o vampiri in battaglia aperta, di poter evitare un colpo a sorpresa da questi portati che risulterebbe dunque rovinoso e, avuto modo di organizzare la difesa potersi difendere al meglio.

Skill di Fuga: Artista della fuga
 
    Durata: 0,00 ore
    Tentabile ogni: 12 ore
    Abilità sfruttata per riuscire a slegarsi le mani da lacci o manette, inoltarsi in spazi ostili oppure sfuggire alla presa di qualcuno. In casi di necessità potersi concentrare sul problema per poter meglio trovare la via d`uscita ad esso.



<Fonte: Accademia delle Razze di Lot>

 

 

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