|

|
I Mezzelfi
(Allineamento
Neutrale)
I Mezzelfi
presentano un aspetto
antropomorfo,
l’epidermide è del tutto
simile a quella umana,
gli arti sono
longilinei, con mani e
piedi affusolati,a
dispetto degli umani, il
torace è notevolmente
sviluppato per poter
dare allocazione
all’ampio apparato
respiratorio.
Il colore dei capelli e
degli occhi è ereditato
dalla prevalenza
dell’uno o dell’altro
sangue, le orecchie sono
a punta e lievemente
affusolate, mai
sproporzionate rispetto
al capo.
Dai sensi maggiormente
sviluppati rispetto alla
razza Umana presentano
il gusto è analogo a
quella, mentre un’ampia
zona presente nella
corteccia celebrale,
dedita alle sensazioni
olfattive consente una
maggiore capacità di
sentire odori; un
muscolo papillare molto
elastico, permette una
dilatazione maggiore
della pupilla stessa per
l’ingresso di una
quantità maggiore di
luce, ergo una vista più
nitida; il padiglione
auricolare molto più
ampio di quello umano e
delle piccole fasce
muscolari presenti ai
lati delle orecchie, che
conferiscono alle
orecchie la capacità di
compiere lievi movimenti
in direzione dei suoni.
Ovviamente rumori, odori
forti ed una luce
intensa possono
stordirli
temporaneamente. Spesso
ereditano il carattere
dalle razze
progenitrici: studiosi e
distaccati dal mondo,
portati a immergersi
nella natura e a
malapena consci di ciò
che ritengono non in
sintonia con le leggi
che la regolano; oppure
dal carattere saturnino
e chiuso o combattivo e
pronto ad infiammarsi
per un nonnulla, ma
anche fortemente
attirato dalla
negatività.
Difficilmente superano i
900 anni di età.
Raggiungono la maturità
verso i 150 anni e i
segni di invecchiamento
appaiono attorno ai 700
anni. Durante il sonno i
sensi rimangono vigili
sebbene il corpo denoti
le normali
caratteristiche di uno
stato di riposo quali
abbassamento della
frequenza cardiaca e del
ritmo respiratorio,
evitando ogni tipo di
stordimento o sorpresa
al risveglio, anche se
improvviso;
caratteristica di questa
razza è il poter
dilazionare il sonno
durante l’arco della
giornata.
La procreazione avviene
tramite accoppiamento
del maschio con la
femmina. La gravidanza
dura dai 3 mesi, alla
fine dei quali avviene
il parto. Non possono
procreare con le razze
come Angeli, Demoni,
Fate, Folletti e
Vampiri. Sconosciuti
casi di procreazione da
unioni con le razze come
Gnomi, Hobbit, Kendot,
Nani. Pur presentando
caratteristiche di
indubbia resistenza che
gli consentono di
reagire ai traumi non
gravi derivanti da
ferite superficiali, non
hanno particolari difese
contro traumi gravi
derivanti da armi.
Non presentano
particolari capacità
rigenerative, sebbene le
ferite guariscano più
velocemente rispetto a
quelle subite dagli
umani le ferite
superficiali,
generalmente non
lasciano segni
permanenti. Sono molto
soggetti ad
infiammazioni agli occhi
ed all’apparato uditivo
e a distorsioni/traumi
degli arti. Per le
malattie specifiche di
Razza si rimanda agli
studi dell’Onorevole
Gilda dei Cerusici.
Il Sangue non presenta
all’apparenza differenze
rispetto a quello della
razza umana, è di colore
rosso variabile. Non
nutriente per i Vampiri.
Se il mezz’elfo discende
da un Drow non eredita
le tossine del sangue di
questo Hanno la medesima
tolleranza degli umani
per i veleni conosciuti.
I Mezzelfi sono
particolarmente
predisposti ad
un’elevata tolleranza
verso le altre Razze ed
hanno sviluppato un
notevole orgoglio per la
propria, pur presentando
in molti individui le
tracce caratteriali
delle Razze
progenitrici.
Massimale Forza: 85 Massimale
Mente: 100
Bonus 1: Agilità,
Velocità
I Mezzelfi dopo gli Elfi
sono i più veloci e i
più agili come i Drow.
La loro velocità è a
metà tra quella umana e
qualla degli Elfi.
Stesso discorso per i
loro salti.
Bonus 2: Percezione
amplificata
I Mezzelfi hanno una
percezione sensoriale
potentissima. Sono in
grado di vedere, udire,
percepire odori a
distanze superiori a
quelle di un uomo
Malus: Non possono
maneggiare armi pesanti.
Rumori, odori, lampi
particolarmente forti
possono stordirli
Leggi l'anatomia
Skills di razza
Skill di Attacco:
Mira perfetta
Durata: 0,00 ore
Tentabile ogni: 24
ore
I Mezzelfi ereditano
dalla loro
discendenza elfica
una abilità e una
mira fuori dai
parametri comuni
agli Umani. Consci
essi stessi di
questa loro capacità
innata la sfruttano
al meglio nelle
concitate fasi della
battaglia per
colpire con
frecce/dardi, armi
da lancio o altri
oggetti un
avversario con
l`intento di
stordirlo
momentaneamente
consentendo loro di
poter continuare nel
combattimento o
potersi sottrarre ad
esso. In caso si
scelga di proseguire
il combattimento il
Mezzelfo potrà
profittare del
momentaneo stato di
stordimento
dell`avversario per
portare a segno il
tentativo di un
secondo colpo.
Skill di Difesa:
Abilità innata
Durata: 0,00 ore
Tentabile ogni: 12
ore
Capacità in base
all`innata agilità
Mezzelfica (basata
su fine udito,
infravisione e
velocità di
movimento) di poter
tentare una difesa,
in tempo utile, ad
eventuali attacchi
fisici subiti.
Questo può
permettere ai
Mezzelfi non dotati
di forza fisica
bastante per poter
fronteggiare umani,
mannari o vampiri in
battaglia aperta, di
poter evitare un
colpo a sorpresa da
questi portati che
risulterebbe dunque
rovinoso e, avuto
modo di organizzare
la difesa potersi
difendere al meglio.
Skill di Fuga:
Artista della fuga
Durata: 0,00 ore
Tentabile ogni: 12
ore
Abilità sfruttata
per riuscire a
slegarsi le mani da
lacci o manette,
inoltarsi in spazi
ostili oppure
sfuggire alla presa
di qualcuno. In casi
di necessità potersi
concentrare sul
problema per poter
meglio trovare la
via d`uscita ad
esso.
<Fonte: Accademia delle
Razze di Lot>
|